要说起虚拟现实,可能很多人都能说出个一二三来,但是你真的了解它吗?虚拟现实的这一轮热潮又是否已经过去,未来还有没有机会卷土重来呢?今天,萨摩就以一个前从业者的角度,与你聊聊VR的前世今生。
在现在这个时间点上,一说起VR,可能很多人的反应都是“已经凉了”。但事实真的是这样么?萨摩有幸在15、16年这一波VR处在高峰的时期,在国内的一家知名公司,从事相关的工作,作为一名前从业者,想必会和各位有不一样的认识。也正好在这个大多数人都认为“凉了”的时候,冷静的看一看。
VR是一个新生事物吗?
VR,全称Virtual Reality,中文叫虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
大多数人认识VR,可能都源于近几年的VR眼镜,或者很多商场中的VR影院,并就此认为VR是一个诞生并不久的新生事物。其实,虚拟现实概念的产生和理论初步形成可以大致追溯到上世纪七八十年代,只是那时由于计算设备机能的限制而难以有更进一步的发展。
任天堂在95年推出的Virtual Boy
即便是第一个商用VR头盔产品,也早在1995年就由大家所熟知的任天堂开发出来并成功推向市场。只可惜Virtual Boy由于理念过于前卫以及当时时代技术局限等原因最终被市场抛弃。
众所周知的一次发展高峰
而随着计算设备运算能力的大幅提升、智能手机的普及以及电子元器精度的提高,VR再一次浮出水面,走入人们视野便是前几年众所周知的这一次。大致是以2014年Facebook收购Oculus和谷歌推出cardboard两个标志性的事件为起点,这两个大事件仿佛是点燃了沉寂已久的火药桶,短时间内就吸引了市场上全部的目光,一时间各路厂商都投身到VR的洪流之中,以至于仅是VR设备就可以大致分为三种路线:cardboard、主机式和一体机。
设备上已经如此百花齐放,而应用上就更是异彩纷呈:从各种活动上赠送的VR盒子,商场里随处可见的蛋椅,搭配万向跑步机的VR游戏,到比赛和演出中的全景直播,甚至是可以自由旋转视角的汽车banner广告等等不一而足。
这里我们有提到了一个全景的概念,你将一张全景照片按照比例弯曲成弧面,而VR设备可以让这个弧面填满你的视野,最后的结果就是无论你的视线转向什么方向,都会有对应的画面出现,从而用虚拟的场景欺骗我们的大脑,让我们的大脑认为这就是现实。当然,由于这个时候的场景还是一张平面,并没有现实景物的立体感和位置感,所以我们的大脑还是能区分出来。而VR设备除了全景之外,还可以通过两眼图像的细微差别,形成位差,给我们传递出3D的效果,原理和我们在电影院看的3D电影大致相似。严格来说,其实单独的全景或者3D都不能称之为VR,因为我们的大脑都可以轻易的识别出来,但是当全景和3D结合,环形荧幕也被立体建模替代的时候,那就是真正的VR了。
VR已经凉了么?
既然大家都觉得VR这波已经“凉”了,那我们首先来聊聊为什么会“凉”。很多人会说是因为效果不好啊、容易头晕啊、没有好应用啊等等。在萨摩看来,以上这些都是技术原因,都是在不远的未来可以通过技术的发展去解决的,这个没有什么可怀疑的,毕竟计算机从几间房子大小缩小到可以放进每个人的口袋,也只用了不到一百年的时间。
而真正会让人有“凉”的感觉的原因,是因为在现在这个阶段VR还没有一个可以满足人们高频率强需求的使用场景。举个栗子,在“智能手机”刚出现的时候,其实体验也不是很好,容易死机,发热大,续航时间短,价格昂贵等等,就如今天的VR一样。但是由于智能手机可以满足人们最基本的“打电话”、“发短信”的沟通需求,虽然相较非智能机价格贵,但是总会有一部分人由于各种各样的原因去尝试,而这也就给了厂商和行业持续优化迭代的动力,进而实现了“产品力”与“用户规模”的螺旋式上涨,促进了智能手机的快速普及。而VR在现阶段缺乏像“打电话”、“发短信”这种强需求场景,更多的人对VR还是一个体验尝鲜的态度,当现阶段的体验不能令他们满意的时候,这些人的注意力就转向了其他领域。所以,这既是现阶段VR会“凉”的原因,也是后一阶段困扰整个行业发展的一个重要因素。毕竟没有一个稳定的用户群体,任何产品技术都很难开花结果。
虽然大家可能感觉VR已经凉了,但是这一波的热潮还是留下了很多的遗产:
首先,是让很多普通人切实体验了一把虚拟现实。如果说之前VR是个别极客的玩具,那么经历了这一次的大发展之后,大多数人对VR是有了一个基本的认识和印象的,虽然还不那么完美。有更多的人会关注和研究VR,对于这项技术的长期发展无疑是有利的。
其次,是推进了其他一些产业的进步。比如很多汽车网站和房屋交易网站都加入了全景看车、全景看房的功能,可以通过鼠标拖动或者手机的陀螺仪旋转视角,犹如置身其中。虽然说这并不能算作是VR,但是更真实的呈现体验无疑是受到了VR热潮的启发和推动。相比于平面的图片,全景可以更全面真实的了解到更多细节,如果有一天可以更进一步实现视角的转换,那么可能4S店和房屋中介的市场格局再生变数也未可知。
最后,是带来了一种全新的变现思路。其实传统视频的变现思路一直比较窄,归结下来可以说只有广告和会员两种模式。但是当VR带来更深的临场感的同时,也开启了用户为体验付费的可能性。比如一个VR影片加入了分支剧情的选择和付费功能,那么视频和游戏的界限也就开始模糊。再比如当VR和医疗、教育、体育赛事等等产业相结合时,带来的全方位体验的提升,是足以打动一部分用户为其付费的。如果你还不理解,那么可以想一下为什么在网上免费可以听到的音乐,会有很多人花钱去现场听演唱会。而有一天成熟的VR技术可以让你足不出户就能获得演唱会现场的体验,而价格只要现场的一半,这个钱你会掏么?