当牛郎织女鹊桥相会的浪漫、嫦娥奔月的奇幻想象……不再只停留在书本文字里,而是化作可翻阅的精美卡牌、脑洞大开的趣味游戏规则——学习,竟瞬间变得如此妙趣横生!
玉桥小学创新性开发项目式学习课程《“玉”见传奇——民间故事桌游开发》,让传统文化与实践创新碰撞出耀眼火花。在课程项目中,各小组学生以《牛郎织女》《嫦娥奔月》等经典民间故事为灵感源泉,开启了一场“从无到有”的创作之旅,孩子们围坐讨论,将故事里的情节转化为桌游关卡;反复推演,设计出兼顾趣味性与逻辑性的游戏规则;更历经多轮内部测试、同伴反馈与细节优化,一点点打磨作品细节。最终,每一组都交出了独一无二的原创桌游成品,让古老传说在桌游棋盘上焕发新的生命力,也让学习的乐趣在实践中自然生长。
本次课程项目共分为三个阶段:第一阶段—设计桌游方案;第二阶段—创作桌游实体产品,并进行测试与优化;第三阶段—桌游成果展示。
在前两个阶段的学习中,学生们表现出了极高的创作热情,纷纷制定桌游方案与规则,并进行相关制作。

10月29日,玉桥小学开展《“玉”见传奇—民间故事桌游开发》项目式学习第三阶段桌游成果展示活动。

参加本次活动有通州区教师研修中心师训部肖月主任、闫德胜老师,通州区跨学科项目学习研修班首席专家、中国传媒大学张洁副教授,玉桥小学杜士峰校长、王娟副校长,以及来自通州区跨学科项目学习研修班老师们。让我们一起解锁这场跨学科教育的创新盛宴吧!

本阶段分为桌游展示与桌游试玩两个环节。学生们为了更好地展现自己小组的设计理念,付出了巨大努力。学生们准备了ppt、视频、海报等多种形式的分享。桌游试玩活动现场,孩子们的表现堪称“高光时刻”:从起初羞涩内敛,到主动推销自制桌游、热情邀请老师参与点赞;从对民间故事的浅层认知,到能完整讲述卡牌背后的传奇典故,每一个转变都让人惊喜。各小组设计的桌游独具匠心,卡牌图案各具特色、游戏规则创意十足,在传统民间故事与现代桌游的碰撞中,诞生了一个个充满巧思的原创作品。

这场精彩的成果展示,背后是跨学科融合的深度探索。项目巧妙整合语文、数学、美术等多学科课标要求,将民间故事的文化内涵、随机现象的数学逻辑、创意设计的美术素养融为一体。
孩子们在活动后也表达了自己的感悟,他们说:在设计游戏的过程中,不仅深入地理解了数学等学科知识,也体会到了团队协作的乐趣,更在心理上学会应对生活中的意外。可以看出,学生实现了知识技能与情感态度价值观的双重提升,真正做到“无痛学习”。

在本次活动研讨环节,张洁教授对我校本组教师的专业能力给予高度肯定,并为后续发展指明方向。她明确指出:“玉桥小学的老师们已熟练掌握选材与教学设计能力,下一阶段的工作重点,应聚焦于依据评价结果设计后续项目。”

闫德胜老师肯定了本次项目式学习的价值与意义:“学生实现了从知识到游戏的转化,从模仿走向创新,实现了协作与自主的融合,同时每个学生的自主性也得到了充分发挥;更加贴近生活和未来的生产方式,能为学生未来的生活和工作积累经验。这些转变都源于我们为学生创造的项目式学习的平台。”

肖月主任用“三个融合”对本次活动给予了高度评价:一是传统与现代的融合。将民间故事与桌游结合,在游戏中渗透文化内涵;二是知识与思维的融合。通过跨学科整合让民间故事的传递可视化,实现知行合一;三是学习与生活的融合。将学生喜闻乐见的活动与学习建立链接。这契合了教育的本质——以情感为基、以思维为核心、以知识为媒介、以实践为手段。”

最后,王校长对本次活动进行了总结:感谢张洁教授团队带来的专业指导,为研究提供了高水准的学术支撑;感谢研修中心肖主任、闫老师精心搭建交流平台,为活动顺利开展奠定坚实基础;感谢全体种子教师的辛勤付出,推动我校项目式学习研究不断走向深入。开展项目式学习的核心目标是服务学生成长。本次活动中,孩子们在语言表达、创新实践、团队协作等关键能力上的显著提升,让我们看到了这一教学模式的实际成效。基于前期项目研究的丰硕成果,学校将正式把项目式学习纳入校本课程体系,进一步推动其实现系统化、常态化的校本化实施,为学生发展注入更多活力。

当教育打破学科壁垒,当传统文化遇上创新形式,学习便有了无限可能。玉桥小学将以此次活动为契机,在项目式学习的道路上不断探索,解锁更多教育新场景,让每个孩子都能在快乐中成长,在实践中绽放光芒!
